Co robią czarownice, gdy spotkają się potajemnie w gęstym i ciemnym
lesie? Wsiadają na swoje miotły i rozpoczynają szaleńczy wyścig, w
którym wszystkie chwyty są dozwolone. Nawet te z piekła rodem!
Gracze muszą zapamiętywać zaklęcia, na które składają się symbole
zaklęć na kostkach wyrzucane w kolejnych turach gry. Im lepiej gracze
zapamiętują zaklęcia, tym szybciej ich czarownice pokonują trasę
wyścigu. Gra kończy się z końcem tury, w której co najmniej jedna
czarownica przekroczy linię mety. Każdy gracz podlicza punkty otrzymane
za miejsce zajęte w wyścigu oraz punkty zdobyte podczas wykonywania
akrobacji na miotle. Gracz, który zdobędzie najwięcej punktów, wygrywa
wyścig.
Liczba graczy: 2-6
Wiek graczy: 8+
Czas gry: 30 min
Instrukcja: polska
Wydanie: polskie
PUDEŁKO ZAWIERA:
-
26 sześciokątnych płytek tworzących trasę wyścigu
-
6 figurek czarownic
-
1 żeton Klątwa
-
9 magicznych kostek z symbolami zaklęć
-
54 magiczne karty: 6 zestawów po 9 kart
-
27 kart czarnej magii
-
Wielka Księga Magii, czyli pudełko, w którym gracze rzucają kostkami
-
instrukcja