Jest rok 1821, od 250 lat Filipiny znajdują się pod panowaniem królów
Hiszpanii. Jednak, tak naprawdę Hiszpanie nie kontrolują wszystkiego. W
cieniu ich kolonialnej władzy nieposłuszni Filipińczycy rozwinęli
potajemny handel morski z sąsiednimi wyspami i kontynentem azjatyckim.
Przemytnicy upychają na swoje niepozornie wyglądające łodzie i
delikatne bambusowe barki gałkę muszkatołową, jedwab, jadeity i
żeń-szeń, z którymi wyruszają na morze, aby przemycić je do
MANILI.
Sukces nie jest jednak pewny, ponieważ ani łodzie, ani kapitanowie nie
są dobrze przygotowani do tych wypraw. Gdyby tego było mało, w zatoce
kryją się piraci, którzy czekają tylko, aby obrabować łodzie, które nie
zdołają przed nimi uciec.
Biorąc pod uwagę te wszystkie niebezpieczeństwa, wysokie ceny obowiązujące na czarnym rynku
w
MANILI,
nie dziwią nikogo. Handlarze wykorzystują swoich popleczników, którzy
mają dopilnować, aby towar dotarł właśnie do nich; przekupują
kapitanów, aby pozbawić przeciwników ładunku
i ubezpieczają swoje łodzie na wypadek nieszczęść. Kilku bogatych
przedsiębiorców wynajmuje piratów, którzy atakują łodzie przeciwników,
co bardzo pomaga w interesach.
Rozgrywka składa się z kilku rund (nazywanych wyprawami). Podczas
każdej wyprawy 3 łodzie zostają załadowane towarami i wyruszają do
MANILI.
Ruch łodzi opiera się na rzucie odpowiednimi kośćmi (do każdego towaru
przypisana jest jedna kość). Szanse na dotarcie łodzi do celu są różne
i poszczególne towary dadzą różne zyski.
Każdy gracz rozpoczyna rozgrywkę z dwoma kartami własności i 30 PESO.
Na początku każdej wyprawy gracze licytują stanowisko zarządcy portu.
Jest ono bardzo istotne, ponieważ to właśnie zarządca portu może
zdecydować, które towary zostaną załadowane i skąd wyruszą łodzie,
dając im w ten sposób określone ułatwienia. Zarządca portu ma również
możliwość zakupu nowych towarów w ramach inwestycji. Po tym, jak
zarządca wypełni swoją rolę, wszyscy gracze wynajmują pracowników
(pionki), którzy pomogą im zarobić pieniądze na danej wyprawie:
· Mogą umieścić ich w łodziach, za co zarobią pieniądze, jeżeli oni dotrą bezpiecznie do
MANILI.
· Mogą umieścić ich w porcie lub w stoczni, wtedy otrzymają pieniądze,
jeżeli łodzie wpłyną do portu lub zostaną uszkodzone i będą musiały
zostać naprawione.
· Jeden gracz może umieścić swój pionek w biurze ubezpieczeniowym.
Otrzymuje on za pracę na stanowisku agenta ubezpieczeniowego 10 PESO,
ale musi pokryć koszty napraw łodzi, które dotrą na
MANILĘ uszkodzone.
· Mogą ich umieścić na statku piratów, którzy będą starali się okraść pechowe łodzie.
· Wreszcie, mogą umieścić ich w chatkach na wyspie kapitanów, którzy kierują łodziami w ich drodze na
MANILĘ.
Na końcu każdej wyprawy gracze otrzymują zyski za swoje pionki. Towary, które dotrą na
MANILĘ zyskują na czarnorynkowej wartości.
Gra kończy się w momencie, kiedy jeden z towarów osiągnie wartość 30.
Zwycięzcą zostaje gracz, któremu uda się zgromadzić największy majątek.
Liczba graczy: 3-5
Wiek graczy: 10+
Czas gry: 60 min
Intrukcja: polska
Wydanie: polskie
PUDEŁKO ZAWIERA:
-
1 plansza do gry
-
3 łodzie
-
20 pionków wspólników
-
4 żetony ładowni
-
4 kostki
-
4 znaczniki wartości towarów
-
20 kart udziałów
-
48 monet
-
instrukcja