GIPF ma miejsce przed Wielkim Wybuchem.... Wtedy nie
było jeszcze niczego: ani czasu, ani przestrzeni, ani materii...
absolutnie nic, tylko
potencjał, od którego
wszystko wzięło swój początek. Bez tego potencjału, nie byłoby
Wielkiego Wybuchu, ani niczego o istnieniu czego wiemy i mamy
świadomość w obecnym czasie. Grający w
GIPF
reprezentują ten potencjał; pionki zwycięzcy symbolizują przyczynę
Wielkiego Wybuchu, początku wszystkiego – również wszechświata, który
nieustannie rozszerza się od tamtego punktu. Wciąż dalej, i dalej...
GIPF jest grą logiczną dla dwóch graczy opartą na
klasycznej koncepcji: gracze w turach, wprowadzają jednego pionka do
gry, aż do ustawienia czterech w szeregu. Gdy tak się stanie, wtedy
gracze usuwają swój rząd pionków i zdobywają wszystkie pionki
przeciwnika, które stanowią jego przedłużenie. Taka zasada zdobywania
pionków za każdym razem prowadzi do zupełnie nowej sytuacji na planszy.
Celem gry jest ustawianie kolejnych rzędów złożonych z przynajmniej 4
pionków własnego koloru i zdobywanie pionków przeciwnika tak, aby w
efekcie końcowym nie miał on już możliwości wprowadzenia do gry żadnych
pionków.
GIPF jest prostą i wciągającą grą, która łączy
klasyczne systemy z zupełnie nowymi elementami. Pełna niespodzianek i
oferująca nieograniczone możliwości, świetnie przemawia do
sporadycznych graczy, jak i szerokiego grona fanatyków.
W 1998 roku gra GIPF została uznana przez GAMES Magazine najlepszą abstrakcyjną grą strategiczną.
GIPF jest samodzielną grą, i przede wszystkim tak powinien być postrzegany. Poza tym jest to również nazwa
projektu, którego GIPF jest najważniejszym elementem.
Projekt
ten składa się z serii gier i dodatkowych elementów, które umożliwiają
łączenie ze sobą różnych gier, dzięki czemu, to sami gracze decydują w
co tak naprawdę będą grali.
Liczba graczy: 2
Wiek graczy: 9+
Czas gry: 20-40 min
Instrukcja: polska
Wydanie: angielskie
PUDEŁKO ZAWIERA:
-
1 plansza do gry
-
18 białych pionków
-
18 czarnych pionków
-
1 instrukcja